Мыльница.

N!KPhE> Да, с каждым номером журнал стано-
вится всё популярней,и это радует,что тру-
ды были не напрасны. Количество отзывов по
третьему нумберу превысило все остальные.
AlCo> Наверно, потому, что сам номер вышел
лучше предыдущих. Хотя это не нам,авторам,
судить. Ещё  могло  сыграть  положительную
роль  то, что  третий  номер (в отличие от
второго) удалось закинуть в FIDO.Вот и по-
лучилось, что  самые  первые отзывы пришли
оттуда. (Кстати, первым  отреагировал Юрий
Потапов aka Jerri/Alien Factory (Самара) -
Hello, Jerri!)

   А вот что написал...
    Sinn/Delirium Tremens/Freedom'2oo1

   Привет, AlCo! Так  же привет всей вашей
шайке. Я  обычно  никому  письма  не  пишу
(только  по большим праздникам и по особым
случаям). Hо  вот  сейчас  и  есть "особый
случай". Вот сижу в редакторе ACEdit и на-
биваю  вот этот текст:) Почему решил наты-
кать  кнопками  текстовичок? Да просто мне
понравился  ZX-Guide III, а в особенности,
приложение - давно я такого количество ка-
чественного софта от одного пипла не виды-
вал. Да  и сам ZXG стал более приличным. И
не надо было оправдываться в статьи от ре-
дакции, что, мол, получился каким-то гума-
нитарным. Сейчас  не тот период на спекки,
чтобы за что-то оправдываться. Меня радует
и какая-нибудь небольшая утилитка,написан-
ная каким-нибудь Федей Чебуренко.
   Теперь рассмотрим софт более подробней:
демо-версия вульфа получилась отлично! Мне
она почему-то понравилась больше, чем вер-
сия от DR (этих самодовольных "сценеров").
Cool!!! Real Cool! Стоит доделывать, я да-
же готов взять на себя написание редактора
уровней (если  формат  не слишком запарен-
ный:)
AlCo> Алё, NIKF!  Где  обещанный  редактор
карты???
   Скоро  доделаем  Funeral  II,  а  также
одну  фишку  (такого, по  крайней мере, на
спектруме еще не было, но не буду говорить
"что", а  то  вдруг  не  сделаем - и будем
смахивать на DR:).
   Вроде  бы  и все. Так держать!!! Меньше
обращать внимание на всяких ламеров и при-
дурков (типа !@#$%#'a).
AlCo> Пришлось  заменить ник на спецсимво-
лы, а то вдруг его владелец обидится ;))
                                    BUY!!!


AlCo> Неожиданно упало письмо из заграницы
(наверно, Польша?). Оригинал письма накры-
лся, а обратный  адрес  мог быть  только в
клуджах, поэтому ответить не могу...
   Однако, радует,что нас читают не только
на просторах Родины :)
─ Alco mail (2:5029/35.18) ───── To_AlCo ─
Msg : 41 of 60          Pvt
From: Hetteh           2:5029/34    2Feb01  14:21:08
To  : Mikle.Klinkovsky 2:5029/35.18 3Feb01  17:45:52
Subj: For Alone Coder
──────────────────────────────────────────
ja citaju uroki assemblera dlia lamerov

v ZXGUIDE 1-3 -- harosha stat'ia.

Ja ishciu litieraturu (knigi dlia
programmistov)

pa-Spectrum pa-russki.

No, nie obiazatiel'no knigi s magazina

- mozhiet byt' ksero ili skan!

Valiuta: USD, DEM, PLN, etc.

greets,
Het
---HomeNet WebMail (c) 2000 Steven Jurczyk
AlCo> Автор  письма  действительно угадал,
что  лично у меня по Speccy есть много ли-
тературы. К  сожалению, поделиться я ей не
могу,т.к.,во-первых,заграница; во-вторых,я
вообще ничем не торгую; в-третьих, книги у
меня все бумажные (электронных всего пяток
мелких файлов - FAQ,таблицы,схемы), а ска-
нировать я не умею (у меня даже таких зна-
комых нет...хотя...Костыль,ау??? ;)). Ну,а
ксерить  что-либо - вы не поверите - мне в
жизни ни разу не приходилось,тем более це-
лую книжку! 8)


  Известно, что N!KPhE последнее время си-
льно ударился в переписку,и вот результат:
N!KPhE> Рецензия from SLIP/Action aka Сло-
бодчиков Сергей (Хабаровск):
         Hi Леха!!!

   Вот получил журнал ваш!Fencks!Меня осо-
бенно  заинтересовал Wolf 3D, когда полная
версия выйдет,вышлите мне,не забудьте,умо-
ляю, это же просто cool!!!
N!KPhE> В чём проблема,конечно же,вышлем!!
Только вот,когда она будет, эта полная ве-
рсия?!?!
AlCo> Надо думать,не раньше,чем она у меня
появится ;)
   Прислал вам немного музыки, используйте
её как хотите!!!
N!KPhE> огромное  спасибо за музыку!!! Ищи
её в ZX-Guide'4!!!
   Ваш журнал, это нормально,но не хватает
заставки покруче,и приколов в самом журна-
ле! Побольше о soft'е пишите!
N!KPhE> постараемся!!!
              Ну да ладно Bay!!!
                    The SLIP!
N!KPhE> пока.                


AlCo> А мне  пришло  письмо от Константина
Никифорова  aka  Nick Gibson/USG (Новокуз-
нецк):
Start here >>>    Salute, AlCo!

   Пишу под впечатлением от ZX-Guide.У ме-
ня есть только  3 номер (приобрёл у Fikus-
'а). Приобрёл бы 1 и 2,а также последующие
лично у вас (т.е.Invaders9),думаю,это сти-
мулировало бы вас  хоть чуть-чуть на даль-
нейшие работы на Speccy.
AlCo> Не, наверно, я уже такой зажравшийся
буржуин,что деньги меня совершенно не сти-
мулируют ;). Ну посудите: куда мне их тра-
тить? Я не курю  и не пью спиртное; в кино
не хожу;ничего не покупаю (у меня аллергия
на продавцов ;)).На свой комп я за всю ис-
торию потратил 5 р. (купил 2 панельки :)).
Совесть> А цветной монитор за 400 р. - за-
был?
AlCo> А... типа... он  и не совсем к моему
компу подключен - это пентагон Диссонатора
;).Вот...На почту разве что? Дык,я со сти-
пухи десятку зажимаю ;)

   Журнал  у вас получился средненький, не
крутой  и не ламерский, нормальный, читать
можно :). Особо отметил бы раздел о кодин-
ге,игрушках и почте. В кодинге дана инфоха
явно для очень начинающих кодеров (эту ин-
фу можно прочитать почти везде).Отметил бы
только  использование и построение различ-
ных  таблиц (в  этом  вопросе я немного не
разбираюсь) и маленькие хитрости.
   В  разделе  кодинга  я бы хотел увидеть
статьи про использование chunks,
AlCo> Born Dead #5...
3D графику
AlCo> DemoDesign FAQ (Heresy #3 suppl)...
(bumpmapping,
AlCo> Scenergy #1...
text.-map., environment...)
AlCo> Scenergy #2...
но на языке, который был понятен человеку,
не  закончившему  ВУЗ. Лично я практически
ничего  не  понял после прочтения статей в
Scenergy #2 об использовании textured map-
ping и text.map. + phong shading (Eternity
Industry).
AlCo> В  том  и состоит прелесть "крутого"
программирования:  информация  есть, нужно
только  её найти, собрать из кусочков, по-
нять, додумать,придумать что-то своё,а по-
том  уже написать соответствующую програм-
му. Если все программы будут на одно лицо,
то никому  их смотреть не интересно будет,
ведь так?
Понравился  конкурс intro 128 байт. Больше
всего мне понравился эффект hires fire.До-
вольно-таки круто смотрится с учётом длины
:)


AlCo> Ну, и напоследок хочу привести отзыв
от Сергея Лебедева aka SunmaN/Throb (Моск-
ва). Комментировать его не стоит,поскольку
оно представляет  собой  образец художест-
венной мысли!
(Это, навеpное, эпигpафы ;) )

   Здpавствуй,доpогой AlCo,пишут тебе твои
бpатья по pазуму - алконафты

"- Есть ли жизнь на Спектpуме ?
 - Hа Спектpуме все есть"

   Ладно,тепеpь - сеpьезно.Пишет тебе злой
писишник  из гоpода-геpоя Москвы. Hесмотpя
на то,что живого Спекки ни у меня,ни у мо-
их знакомых никогда не было,и в пеpвый pаз
pеальный  ZX я увидел только на demo-party
CC'999, я слежу за сценой (скоpее, жизнью)
на этом гениальном изобpетении сэpа Клайва
Синклеpа, года с 97-го. Естественно,сижу в
эмулятоpе. Пускаю там,в основном,спектpум-
ские жуpналы и газеты. Пpавда, в последнее
вpемя, некотоpые  товаpищи  стали  ставить
гнусные защитки от эмулятоpов.По сpавнению
с PC, на Спекки  заметно выше сплоченность
людей, им  занимающихся. Hамного  теплее и
дpужелюбнее  атмосфеpа, сложившаяся  сpеди
адептов Спекки,за некотоpыми исключениями,
но они, видимо, лишь подтвеpждают пpавило.
Достойно восхищения то,какие сложные вычи-
сления в realtime спектpумские кодеpы спо-
собны выжимать из такого пpоцессоpа.
   Тепеpь  насчет  собственно ZX-Guide'а -
это,по-моему,один из самых лучших спековс-
ких жуpналов, хотя делает его,по видимому,
один человек.И почему-то в ZXG не ощущает-
ся той однобокости, котоpая обычно бывает,
когда  всем  заведует один человек. Хоpошо
написаны  тексты - гpамотно и содеpжатель-
но. Это то, чего так не хватает некотоpым,
хоpошим во всех дpугих отношениях,спековс-
ким и не очень,изданиям.Более того,гpамот-
ности текстов даже была посвящена статья в
ZXG#3.Есть интеpесные мысли AlCo по поводу
кодинга.
   Hа сем позвольте pаспpощаться.
                         Ваш SunmaN//Throb
Сайт управляется системой uCoz