Помощь.
Курсорная стрелка управляется клавишами
OPQA & Space, мышой и Sinclair-джойстиком.
Листание текста можно осуществлять по
горячим зонам (кнопка "огонь" в левой/пра-
вой/верхней/нижней частях экрана). Можно
просто подводить стрелочку к соответствую-
щему краю экрана. А можно использовать ку-
рсорные клавиши.
Screen Saver'ов теперь два. Ищите их в
правом нижнем углу или просто ждите...
Две скрытых кнопки в режиме просмотра:
T - включение/выключение музыки;
E (можно Break или даже SS)- выход из ста-
тьи. Продублировано средней кнопкой мышки.
Если нет средней кнопки,нужно одновременно
нажать две имеющиеся. Если нажимать две
кнопки неудобно,используйте маленькую кно-
почку закрытия в правом верхнем углу.Рань-
ше её там не было - помогли просьбы чита-
телей ;)
В самой оболочке маленькие кнопочки
имеют другой смысл: они отрывают разделы
Editorial и Приложение.
Изменения в оболочке:
- Цветная листалка ускорена.
- Спрайтовая листалка замедлена, но в ней
появился цвет.
- Появилась поддержка статей по 64 символа
в строке;
- В журнале вновь появились иллюстрации,на
этот раз цветные!
- Цветная листалка на 64k (гордость преды-
дущего номера;)) убрана из оболочки до лу-
чших времён по причине отсутствия статей
соответствующего размера.
- Убит турбо-лоадер, остался только #3d13.
Осторожно с кнопкой Break ;(
- В этом номере аж шесть картинок! 8]
MouMup: 17 место на CC'001. Там она, может
быть, не смотрелась, зато здесь - в самый
раз ;). Желающим выдаётся 59 промежуточных
вариантов :-/
Чайник: original idea by Tatka in associa-
tion with Alone Coder.Рисовал,естественно,
я :).33 промежуточных варианта (всего за 2
дня!) ждут своего зрителя!
Фуцл: пародия на угадайте какую картинку;)
Нарисовано без использования режима "mag-
nify"! Draw time=2 часа. Промежуточный ва-
риант всего один,если я его ещё не стёр...
КАСик и все-все-все: обычная конверсия. ;(
Photo by КАСик,scan by T©S,convert by AlCo
(used 8COLv-.5)
ZX-Guide 4: animated ascii by Nikphe. Поя-
вляется она очень редко, так что,увидели -
считайте, что повезло ;)
Свирепый Хакер: как бы мог выглядеть Alone
Coder за компьютером,если бы надел очки ;)
Нарисовано по мотивам фотографии (idea by
Alone Coder, photo by Tatka). По сравнению
с ней перемещён свет и изменён угол зре-
ния. Фото не сканировалось,так что увидеть
его можно только у меня дома :).Зато 71(!)
промежуточный вариант - всегда пожалста;))
Сегодня в номере:
- Пресса - по просьбе читателей мы начина-
ем обзирать различный софт.Здесь предлага-
ется наш взгляд на некоторые недавно выше-
дшие электронные издания.
- Dune - несколько слов о двух версиях иг-
ры "Дюна",одна из которых уже вышла,а дру-
гая обещает выйти на днях;
- Hints - неизвестные стороны известных
программ;
- Урок ассемблера для ламеров-4 - продукт
коллективного творчества двух гуру: Nikphe
и AlCo. Обучаем компьютерной грамотности;)
- Сокращение - о том, как можно уменьшить
объём ассемблерных исходников, без измене-
ния размера полученной программы;
- Ускорение - простейшие эффекты в демоме-
йкинге. На их примере можно видеть,как код
оптимизируют по скорости;
- Быстрый мэппинг - как выводить большое
изображение в сравнительно небольшом окне,
точнее, о том, как это делается быстро;
- Worms - история одного исходника ;)
- Этюды - маааленькие подпрограммки;
- Генератор чанков - собственно,тоже этюд,
но мне не захотелось портить оригинальный
дизайн Никфовой статьи конверсией в 42 си-
мвола с последующим приклеиванием к основ-
ному материалу;
- Монолоадеры - два бейсик-лоадера для бы-
строй сборки горящих проектов ;)
- Заяц - о том, как Nikphe ездит на элект-
ричке;
- EI:HALT - нехорошие эмуляторы ;(
- PAL-1 - о том,как KSA-7G собирал PAL-ко-
дер для Speccy;
- PAL-2 - вторая серия: о том, как KSA-7G
нашёл правильную схему PAL-кодера,и что из
этого получилось;
- PAL/SECAM/NTSC - распространённые систе-
мы телевещания. Достоинства и недостатки;
- Клавиатура - как давить глюк клавиатуры,
возникающий в режиме turbo на пентагоне
из-за длинного тракта дешифрации;
- Анкета - предлагаем заполнить анкету ин-
формацией о вашей группе.Полученные данные
позволят больше узнать о группах, людях в
них и об общей топологии сцены;
- Презентация: новая игра от Nikphe/Any;
- 8 color editor - новая версия триколор-
ного редактора, впервые опубликованного в
ZX-Guide 2.5 trash;
- Chip tracker - наконец-то оно вышло! Ре-
дактор под COVOX с претензией на интерфейс
;)
- PT 3.x Utility - утилитка для некоторой
обработки модулей от PT3;
- Понедельник-3 - последняя часть повести-
сказки братьев Стругацких;
- Постскриптум - послесловие и комментарий
к ней;
- Рассказ: в прошлом номере мы помещали
один из рассказов CyberDemon'а. Ничего не
остаётся, кроме как напечатать остальной
его рассказ ;)
- М. Горький: "Русская сказка" #3. К сожа-
лению, этот цикл практически не публикова-
лся в собраниях сочинений писателя;
- Арсенал - гм... левота какая-то ;(
- Маразм - а это ещё похлеще ;)
- Идея: в этом новом разделе выкладываются
для обсуждения интересные мысли в области
кодинга. В этом номере мыслей три: как па-
ковать графику и звук, а также о том, как
этот звук проигрывать.
Сайт управляется системой
uCoz